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Este script lo que hace es cobrarte una determinada cantidad de dinero, que luego ya pondrás tú cuanto es, siempre y cuando tengas esa cantidad de dinero.
Pero como soy así, os dejo el script incompleto.¿Por qué? Pues porque cada uno querrá cobrar por una determinada cosa, pondrálos scripts y los textos donde le parezca, y cobrará la cantidad que cada uno quiera, así que es lógico dejar el script como un "patrón", que puedes completar para hacer scripts parecidos pero no iguales.
Ahora, la explicación:
· He marcado con guiones (-) los bytes que debéis completar vosotros. Por ejemplo, los offsets de los textos (6 bytes) y los bytes que indican la cantidad de dinero (2 bytes cada uno).
· Los offsets de cada script también están en blanco. He puesto entre corchetes ( [...] )qué script es cada uno, y he dejado el 0x porque séque si no no se lo vais a poner.Ah, y el script principal es eso, el principal, el que asignarás a la persona o gatillo que arranque el script
Lo que debería decir cada texto está marcado entre comillas al lado de los msgbox
Explico algunos comandos poniendo llaves (}) al lado.
Donde pone {NUCLEO} tenéis que escribir la parte del script que falta, es decir, que pasa después de pagar. Por ejemplo, si quieres que el script trate de que le pagas a un chivato para que te diga una contraseña, pues borras {núcleo} y escribes el msgbox/message y el callstd/setbox (sonequivalentes) correspondientes. Si quieres que ocurra algo antes o algo si no tienes dinero, escríbelos donde he puesto las marcas {ANTES!!!} y {DESPUES!!!}.
Es lioso, pero los que me conocen saben que yo no voy a hacer nada sencillo y fácilmente inteligible.
Recuerda, en la cantidad tienes que ponerla permutada: 100=0x64,500=0x1f4.
Hala, rapaces, a destrozar!
#org 0x[SCRIPT principal] msgbox 0x------ 0x4 '"Hola, te voy a cobrar!!!" showmoney 0x0 0x0 0x0 '}abrela caja msgbox 0x------ 0x5 '"¿Quieres pagar por nuestrosservicios?" compare LASTRESULT 0x1 if 0x1 goto 0x[SCRIPT de cobro] msgbox 0x------ 0x4'¿No está interesado? No nos extraña..." hidemoney 0x0 0x0 '}cerrarla caja releaseall end
#org 0x[SCRIPT de cobro]
checkmoney 0x[Cantidad de dinero en hex] 0x0
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x[SCRIPT si no hay suficiente dinero]
paymoney 0x1F4 0x0
updatemoney 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x______ 0x4 '"Muchas gracias... son X€, porfavor"
closeonkeypress
hidemoney 0x0 0x0 '}cerrarla caja
releaseall
end
#org 0x[SCRIPT si no hay suficiente dinero]
msgbox 0x______ 0x4'"¡No tienes suficiente dinero!"
closeonkeypress
hidemoney 0x0 0x0 '}cerrarla caja
releaseall
end
ABCDEF > EFCDAB
1234 > 3412
Para conversiones de decimal a decimal puedes usar la calculadora de Windows (inicio>ejecutar>"calc") en modo científica (ver / científica). Pinchas en el tipo de numeración original,escribes el numero y eliges la numeración que quieres para hacer la conversión.
Tutorial escrito por Baro.
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