¡Hola a todos de nuevo! Hoy les he traído una guía sobre el
Tiled 2002 de como usarlo básicamente.
Por si nadie sabe que es el Tiled 2002, es un programa instalable para cambiar la mayoría de los
gráficos que trae el ROM. Es muy útil.
También hay incluidos en esa misma página unas direcciones que sirven para las siguientes ROMS:
Red,
Blue,
Gold,
Silver,
Ruby,
Saphire,
Diamond y
Pearl.
Espero pronto poder traer más de los demás ROMS. Ahora para acceder al manual pulsa aquí:
Tiled2002Espero que disfruten el manual y lo entiendan.
¡Hasta pronto!
Pues nada, ya está en Wah el famoso tutorial para mover cámaras en tu hack rom.
Sencillo de explicar, sencillo de usar y un perfecto componente a la hora de scriptear.
Pues nada, si queréis aprender ha hacerlo podéis ver el manual
aquí.
También decir, que como habéis notado, WAH actualiza todos los días, espero que les guste que sea mas activa y pues nosotros estamos dispuesto a mantener el hacking actualizado.
También decir, que la OXC (Ozumas, Xiros y Changkhan) ha sacado un trailer de un hack conocido(¡Johto Histories!) y si queréis verlo, podéis hacerlo
aquí.
Pues nada con esto termino y espero que les guste todo lo que ponemos todos los días.
Editado por Xiros: Mañana posiblemente haya conseguido alguna más herramienta de DP así que ¡Estén atentos!
¡Hola a todos!
Bien, era para anunciar sobre un nuevo manual, que fue creado por
Ozumas.
Con este efectivo manual podrán aprender a hacer los títulos de las portadas (sería por ejemplo lo que dice "Edición Rubí" o "Ruby Version" en la portada del Rubí). La mayoría de los hackers al hacer sus portadas no editan esto, generalmente porque no le salen las letras, y esperamos que ahora con este manual se vea cada vez portadas más elaboradas y profesionales.
Lo pueden ver en la sección de manuales, haciendo click en
Títulos Portadas.
¡Pronto más noticias!
PD: El próximo fin de semana posiblemente se venga el ¡beta 2 del
Pokémon Marble! Hack creado por
Baro.
Edit: El link antes solo funcionaba con firefox, quien sabe porque, ahora ya lo arreglé y sirve con internet explorer también.
Bueno, aquí les traigo un manual con un pequeño truco, que en realidad es muy sencillo pero bastante útil.
Uno de los bugs más clásicos es que los hackers se dan cuenta que los pokémones no les evolucionan, y ya habían avanzado mucho desde que esto les había pasado. Bueno, esta es una solución, si se tienen las copias de seguridad correctas, con este pequeño truco pueden borrar la información que hizo que apareciera el bug y recuperar todo lo que hiciste antes, y después.
Para ver al manual pueden ir a la sección de manuales o hacer click
aquí.Recuerden que para que este truco funcione sin borrarles más información de la que quieren deben de haber hecho un parche justo antes y justo luego de haber hecho el cambio que arruinó. Normalmente siempre se tienen las copias necesarias ya que con cada cambio importante (especialmente tiles, sprites, etc.) se le hace una copia de seguridad al hack.
Si alguno de ustedes no hace copia de seguridad, les recomendamos que empiecen a hacerlas o posiblemente se van a terminar arrepintiendo.
¡Pronto más noticias!
Editado: Los que deseen que se haga algún manual en especial tan solo dejen en los comentarios, o envíen al correo de WAH que manual desean.
¡Hola a todos! Me alegro de comunicaros que las colaboraciones de grandes hacker (aunque no sean miembros habituales del equipo de Wah) siguen llegando a esta página. Esta vez es
Pey! quien nos ha enviado dos nuevas guías, ambas sobre minis: una para ampliar el número de índices disponibles en la rom y otro para re-dimensionarlos.
Estas guías son de nivel avanzado y para seguirlas necesitaréis el Overworld Editor Rebirth y un editor hexadecimal como
HexWorkshop.
Además como había tantos tutoriales en Wah he preparado el
portal de manuales para que podáis ver mejor de que tratan las guías con una imagen de ejemplo (aunque algunas no tienen nada que ver...). En total, con estas dos guías nuevas sobre minisprites, tenemos 21 guías, así que somos, de lejos, la web sobre romhacking más completa del mundo mundial[/fliparse]
Podéis entrar a las dos nuevas guías desde la sección de manuales:
Manuales PD: La img de la derecha es del Pokémon Berilio de Peyi con unos minis que le añadí dibujados por Coronis.
Tras muuuuucho tiempo esperando,
Kike-Scott me ha pasado por fin una guía para que aprendáis como insertar nuevos pokémon en vuestro hackrom sin sustituir a los que ya existían.
Esto es posible porque en los videojuegos pokémon de la 3ª generación los programadores originales dejaron 25 espacios vacíos entre Celebi y Treecko.
Bueno espero que la disfrutéis... y sobre todo ¡que la leáis y os enteréis bien!
Como siempre, podéis entrar pinchando en la imagen o desde este enlace:
Insertar nuevos Pokémon
¡Buenas!
Xiros se ha estado currando una
guía de portadas sencilla para que sea fácil de entender y hagáis unas portadas tan guapas como las que decoran esta noticia.
Explica sencillamente por pasos como se edita la portada, una de las dudas más preguntadas en los foros (y msn tb

).
Para seguirla solo necesitáis, obviamente, Unlz, Paint y Ape para las paletas.
Para que estuviese más completa yo añadí algunas partes al documento de
Xiros con trucos que os facilitarán el insertarlo y también explicado como darles la vuelta a los tiles.
En realidad, crear una portada más que una técnica es un proceso que abarca varias técnicas (tiles, paletas, mosaicos) ¡¡pero lo más importante es que sepáis dibujar!! También hay gente que le gusta diseñar portadas, humm por si no os sale dibujarla.
Bueno, quizá os preguntéis porque si la guía es de Xiros está hecha con la portada del Naranja, nah, bueno es solo que no le apetecía dibujar una para la guía y me dijo que tomase varias img mientras hacía la mía. xD.
Ah y otra cosa, un enlace relacionado muy útil:
sprites personalizados de Pokémon, sonde hay un montón de dibujos de Pokémon que tienen las medidas justas para la portada, humm como ese Lugia y ese Woobuffet... aunque recordad que tenéis que dar créditos al creador que ponga que la ha hecho.
¡Guía de portadas!
A imitación del Shiny Gold, para el que se ideó esta modificación, otros hacks ya pueden meter sus propios Pokémon
brillante:
El "hack
brillante" es como llamó
Mastermind_X, un hacker y programador alemán, a una técnica que consiste en crear, en lenguaje de ensamblador (ASM), un código para activar el
brillo e incluirlo en el método normal con el que el juego calcula cuando un Pokémon es
brillante.
Está técnica, explicada en su web, consiste primero en repuntear la "rutina
brillante": donde está la rutina original (que calcula que pokémon brillan) hacer una llamada a una subrutina que cuando una "flag" esté activada haga que los Pokémon sean
brillantes y cuando no, se mantenga el sistema de cálculo original. Por otra parte también está lo que activa esa rutina modificada: la "flag
brillante": compilar un código ASM que active el método nuevo. Lo último sería llamar esa activación de la flag
brillante desde un script normal.
El caso es que cómo dicen que es más confiable la mas pálida tinta que la mas
brillante memoria,
Mastermind_X decidió finalmente publicar el método y puesto que ahora por fin ya está traducido, anuncio aquí que ya lo tenéis disponible en su página web.
Entrad a este enlace:
Tutorial avanzado nº1 - Como batallar un Pokémon brillante , si queréis ver otros tutoriales, aunque la mayoría están en alemán, entrad por aquí:
Tutoriales SFC.

No apta para principiantes.
Nota:La img dcha. es de Meowth346 (más en PokéBeach).
BAROPues este gran hacker, jeje, escribió una guía de introducción a los
scripts de nivel.
Los scripts de nivel son los que se ejecutan nada más entrar en un mapeado como cuando entras a la tienda de Ciudad Verde en FR e inmediatamente el vendedor reacciona.
Estos script se guardan en un cabezal, llamado el cabezal del script de nivel, la dirección de este cabezal está puesta en el cabezal del mapa, pero eso ya lo explica la guía.
Es sólo para nivel avanzado así que quizá deba pasarte por las otra guías de scripts para entenderlo.
Por otro lado también está acabada la sección de Pokémon Marble.
Ahí está explicada la historia y podéis ver un una vista previa de imágenes de este hack, para luego descargarlo.
Podéis entrar a la sección pinchando la imagen de la derecha:

Como muchos hackers me lo pedíais por el messenger, y aprovechando que otra vez ya puedo manejar esta página sin problemas, preparé una nueva guía que explica como hacer desaparecer minis, sin varitas mágicas ni nada.
Más o menos explica los tres "métodos de desaparición" que se usan en la rom habitualmente, cada uno vale para una cosa pero el caso más habitual está explicado. La guía es en sí corta, pero como no es de gráficos sino de scripts, a lo mejor echáis en falta imágenes... Por cierto estoy arreglando el
chat para que tenga nuevas funciones. Y si tenéis alguna duda de la guía o falta algo por explicar ponerlo en los comentarios.
Un poco retrasado pero más vale tarde que nunca. Hay muchas novedades a sumar a la página que anunciar, por orden:
Lo primero...
Zel ya sacó la tercera beta del pokemon
shiny gold!!
Es un trabajo increíble que ya llega hasta la cueva helada.
Lo podéis bajar desde la página de descarga de hackroms y recordad que para jugarlo tenéis que
parchearlo.

Lo segundo que
Lix nos dejó una
plana de tiles para que descarguéis, entrar aquí para verla directamente. ¡Ah! Leed los permisos.
Y como estás viendo
Kike nos deja una muestra de sprites que le han quedado perfectos. ¡Felicidades Kike!
Los sprites son los cinco grandes sprites que hay colocados esparcidos en esta noticia y estos otros cuatro sprites de entrenadores:

Otra noticia es que como cada vez entramos más en Wah al final voy a tener que actualizar la sección de staff...

Bueno por otra parte tengo pendiente un catálogo de todos los hacks. ¡Tío envíamelo ya!
Además pronto tendréis aquí una versión ampliada y corregida del Mitic Island de
Alexmad.
¡Ah! Y los huevos vuelven a si que estad atentos!!
Eso es todo por ahora, creo..
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