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Resumen Semanal

Recopilaciones de hacks y artículos, de comunidades relacionadas:

Actualizaciones de la semana, Whack a Hack:

Hacks:

Pokémon Hielo Estelar, Karasu.

Scans:



Crítica: El tono brillo en las paletas es algo que podría mejorarse, así como el tapete, pronunciación de rasgos y enfoque de tiles. Outline del Bidof y perspectiva, y un poco de variedad en los mapeados.

Pokémon Mysteries, Zaux.



Crítica: El ambiente es cautivante e inherente, sobretodo por la variedad que has puesto en el lugar. No tengo puntos en contra, me gusta lo que veo.

Pokémon Terra Firma, Rata.



Crítica: Colores menos luminosos serían lo más indicado. Los tiles me gustan, y a pesar de que usas algunos exóticos como la telaraña, no me parece original. Las protuberancias o ramas, estarían mejor con otros colores, no me complace el modo en como se mimetiza con el ambiente.


Pokémon Cyan, de Chrunch.

Introducción:

Bienvenidos a mi más reciente proyecto, ¡Pokémon Cyan! Este es mi segundo Hack serio que he presentado en PokeCommunity, y espero que a todos les guste. No soy muy bueno con las introducciones, así que pienso editar esto más adelante.

Historia:

El archipiélago de Celia solía ser tranquilo... hasta que llegó el equipo Rocket. Ellos planean despertar al Pokemon Regigigas, mediante la captura de los tres Pokémon, Regice, Registeel y Regirock. Tú eres el único que puede detenerlos, es cuando inicias el camino para convertirte en Maestro Pokémon, u optar por ayudarles...

Características:

* Explorar el exótico y tropical archipiélago de Celia.
* El regreso del Buseo y el HMs Remolino.
* Nuevos Fakemon.
* Pokémon de 4 y 5 Generación.
* Cabezazo árbol.
* Mini juegos.
* Misiones.
* Nueva Música.
* Nueva historia.

Scans:




Fuente: Pokémon Cyan

Pokémon Edición Rosa, de Bela.

Historia:

La región Centiq, es una región rica en historia y asuntos complejos. Plagado de diversos males, un gran creador dijo una vez que ha otorgado a Hermes Trismegistrus, un artefacto conocido como la Tabla de Esmeralda, dice que contiene ambos; el conocimiento sagrado de todo el mundo y una gran potencia. Esta tableta legendaria se ha buscado por muchos a lo largo de la historia Centiq, pero nunca se ha encontrado...

Aster es un chico de 15 años que vive en Ciudad Springate, un pueblo pequeño y tranquilo en la costa sur de Centiq. El Profesor Alerce ha regresado de un muy lejano viaje, donde habló con uno de sus colegas. Él ha traído algunos Pokémon especiales y sólo puede darte uno de ellos. Aster sale de su casa después de hablar con su madre y con los cabecillas del laboratorio del profesor de Alerce.

Pero antes de que llegue el momento, ves a un hombre extraño hablar con el profesor por fuera, te diriges, y ves a un hombre alto, de pelo azul y manto negro. ¿Qué es lo que quiere con el Profesor?

"Dime todo lo que sabes sobre la Tabla de Esmeralda" el hombre grita. ¡Es evidente que no se trata de una persona amable! Corres en la ayuda del profesor, y recibes tres Pokémon con el fin de luchar contra el hombre hostil y misterioso. Derrotando su Shelgon, Pupitar Y Metang, Aster tiene éxito en el protección del profesor...

Scans:




Fuente: Pokémon Rose Edition

Hack Beta: IPS

Pokémon Versión AshGray, Metapod23.

Historia:

Eres Ash Ketchum. Estás a punto de embarcarte en una aventura Pokémon. Desgraciadamente, te quedaste despierto hasta tarde viendo partidos de Pokémon, ¡y te levantaste muy tarde! y con todos tus rivales en pueblo paleta (El más molesto, Gary) te has quedado sin starters para elegir, parece que vas a tener que irte a casa... a menos que quieras un Pikachu.

Estás a punto de embarcarse en una aventura de 116 eventos (además de dos eventos de la película) que te pongan en los zapatos de Ash, te permitirán capturar los Pokémon que él atrapa, y tomar sus decisiones. ¿Cómo va tu viaje como Ash Ketchum por fuera? Sólo hay una manera de averiguarlo...

Características:
* Jugar como Ash Ketchum
* Tener todos los Pokémon de Ash
* Sigue los mismos eventos como el la Serie del anime.
* Nuevos Mapas
* Nuevos Tiles
* Herramientas como el Hacha de Guerra y el pico, reemplazando los HMs, Corte y Golpe roca.

Scans:



Pokémon AshGray Beta

Tiles:

Tiles Paladi, Paladi.



Crítica: Tu estilo me gusta, preveo su disposición como parte de un hack en compañía de otros tiles, y realmente, no me satisface el resultado. Quizá la profundidad o volumen en ellos, les darían un aspecto grato.

Tiles KODER



Crítica: En colores y en entorno están muy bien, aunque no me gustó el outline tan oscuro que usaste para separar zonas en el follaje. Tal vez un color más tenue, compagine con mejores consecuencias.

Sprites:

Galeria de Sprites Foxerz, Foxz.



Crítica: Te llevas mi punto positivo por la calidad y la extravagancia. No comparto tu técnica de dibujo, pero en forma y color están demasiado cool.

Galeria de Sprites de Charlie, Charlie.



Crítica: El fallo apreciable aquí es el uso del color, no me agrada completamente la forma, pero no veo errores importantes, el punto de luz y el uso de la textura serían cosillas a mejorar.

Galeria de Wor, WOR.



Excluyendo las líneas del rostro, ojos, nariz y cejas, creo que está bien.

Galería de Gef, Gef.



El avatar de cheve_x, me gusta. Los Fakes... bueno, no tanto; originalidad, forma, proyección adecuada de la luz, entre otras, son cosas que no vi. Resalto algunos colores, pero en general, opino que todavía hay que practicar.

Recursos/Scripts:

Modo Zafari On/Off

Competiciones:

MHM De Enero, están invitados de carácter oficial, para que participen con su voto y decidan campechanamente, quién se llevará el título de Mejor Hack del Mes.

Peace.

Tuto batalla Ralts y Wally y nuevo diseño

Por Serg!o el 23 Dec 2010, Sitio , Tutoriales

¡¡Felices fiestas a todos!!
Para celebrarlo hemos publicado por fin un tutorial hecho por Steven en el que explica en profundidad como alterar con un hex la batalla en la que Wally captura su primer Pokémon, Ralts.

También hemos puesto el nuevo diseño que va a juego en la web y en el foro, estad muy atentos de Wah estos días porque pondremso grandes novedades.

¡Hasta pronto!
Seguir al tutorial: Como editar la batalla de Wally y Ralts

wah

Tutorial de parte de Steven

Por eing el 01 Dec 2010, Tutoriales
imagen

¡Así es amigos!
Como dice el título de la noticia, de parte de Steven nos llega un tutorial que trata sobre cambiar los sprites que aparecen en la intro de Fire Red.

Dicho manual es muy completo ya que explica como hacerlo correctamente, y además nos enseña un poco como repuntear una imagen en unlz. Es un poco 2x1...

Sin más preámbulos os dejo con el link de donde podeis leer el manual de Cambiar sprites intro FR/LG.

Pronto más noticias...

PD:Argh.. si tardo en actualizar no es por motivos de falta de recursos -hay bastantes- si no por falta de tiempo.. que diantres, ¡pronto más actualizaciones!

Nuevo tutorial a WAH

Por eing el 20 Oct 2010, Tutoriales

De parte de ZIK, nos llega un nuevo manual que trata sobre cambiar las gráficas de la mochila.
Y es que poco a poco, nos adentramos más en la edición de gráficos, y poco a poco vamos cambiando más y más...
¿Qué será lo próximo?

Para ver el manual, click en la sección de la derecha en fondo mochila, o bien denle click en la imagen de la noticia.

¡Pronto más noticias!

PD: no olviden, que podeis seguir aportando recursos a la web, mediante el foro o bien poniendose en contacto con nosotros.

¡Vuelta al aprendizaje! La entrada y salida (I/O) del rom

Por Serg!o el 30 Sep 2010, Tutoriales
Volver a empezar.. otra vez..
Bueno, después de decir la mítica frase que todo el mundo conoce, les digo que de parte de eing, nos llega un manual que trata sobre la entrada y salida (I/O) del rom.

Es un manual muy interesante, que muestra como editar datos, que están en conexion entre el software y el hardware.
Con ello pueden hacer scripts, como el que os muestro a continuación...



Que como podeis ver, permite mover incluso minis, como el pidgeot.

Sin más preámbulos, os dejo con el manual i/o.

¡Pronto más noticias!

Nameless Sprite Editor con videotutorial

Por Serg!o el 29 Sep 2010, Tutoriales, Herramientas








Una herramienta con una potencia bestial. Nameless Sprite Editor es una de las herramientas de gráficos con mayor capcidades de entre las creadas hasta ahora.

Con el objetivo principal de editar los minis, NSE podria estar condenada a yacer sobre el montón de herramientas que ya existen para editar los minis... pero no es el caso. Parece que Link12552, el creador de NSE, no ha parado hasta crear una herramienta capaz de editar absolutamente todos los gráficos de la rom.

Aunque no lleva a la versatilidad de Tile Molester, NSE parece una navaja suiza con tal cantidad de capacidades. Y basta de cháchara. Pásamos a enumerar sus caracteristicas.
Minis

  • Cargar minis y editarlos directamente
  • Exportar e importar minis como mapa de bits
  • Esportar e importar minis como libreria (con todos los fotogramas)
  • Cambiar paletas
  • Redimensionar minis
  • Añadir y quitar fotogramas

Graficos en general

  • Marcadores (ampliados por Wah)para sprites/animaciones frecuentes, como la flor, mar, surf, prof. Birch, pasto, etc.
  • Cargar directamente desde una direccion (offset)
  • Capaz de cargar graficos no comprimidos: minis, cajas de texto, interacciones (huellas, pasto alto, salpicaduras), tiles animados (flor, mar)
  • ¡¡Capaz de cargar graficos comprimidos por lz77!! como sprites y tiles
  • Plugin para editar sprites de los Pokemon

Extras

  • Editor de paletas
  • Editor hexadecimal
  • Editor de la cabecera del rom
  • Exporta e importa librerias de minis (.nsl)


Sip lo tiene todo, oye.Mas info en el manual hecho por el autor en Pokeco: Tutorial de NSE.

Bueno el siguiente tutorial hecho por Sam muestra como utilizar los marcadores (bookmarks):

Descarga Nameless Sprite Editor como siempre en nuestra zona de descargas de herramientas:
Descarga NSE

Nuevo Tutorial y herramienta AGREGAR NUEVAS ANIMACIONES

Por Alexmad el 06 Apr 2010, Tutoriales, Herramientas
wah
Muy buenas noches mis queridos amigos RH, Hoy les traigo un nuevo tutoríal de la mano de nuestro compañero Scarex, en el cual nos muestra la manera de introducir nuevas animaciones a nuestro ROM con también una muy buena herramienta Tileset Animation Editor herramienta hecha por Lu-Ho que también les pongo para que puedan descargar.


DESCARGAR

Editado: Tutorial colocado en la sección de tutoriales, podéis leerlo aquí o pinchando en la ilustración:
Animaciones de tiles

Efectos de sonidos en script

Por Alexmad el 29 Mar 2010, Tutoriales
wah
Hola a todos aquí en mi segunda actualización de la semana, hoy les traje una lista muy buena de efectos de sonido recolectados por mi. Bueno después de pasarme como 5 horas buscando cada sonido en los script logre tener una lista buena y aquí se las dejo espero les guste smile


Editado: Colocado en la sección de tutoriales, podéis leerlo aquí:
Efectos de sonido

Como cambiar fondos de batalla

Por el 22 Jan 2010, Tutoriales
wah

Bueno, tal y como les adelanta el título de la noticia, ya ha llegado a WAH un tutorial explicativo de como insertar fondos de batalla (battle backgrounds) en nuestro hack.

La manera explicada es la más sencilla, dónde no hay que tocar la raw, solo se cambiará la base donde se situan los pokémon. Tal y como pueden ver en la imagen.

Sín más que decir, os dejo con el tutorial de cambiar fondos.
También pueden acceder a él pinchando en la imagen de la noticia.

¡Pronto más actualizaciones!

Nuevo manual agregado a nuestra sección

Por el 14 Jan 2010, Tutoriales
Never Black and White

De parte de R!cci conocido antiguamente por Skoria/Bokafloja, nos llega un manual de como cambiar de cámara al instante.

Para ver el manual, click en la screen de su hack, o vayan directamente al manual cambio de cámara instantáneo.

¡Pronto más noticias!

Tutorial scripts de nivel

Por el 01 Nov 2009, Tutoriales
¡Así es!
Como dice el título de la noticia, hoy traigo un tutorial muy completo, de como hacer scripts de nivel.
El manual ha sido elaborado por Ribon22x y Eing15(yo), entre los dos le hemos puesto nuestro toque.
Además, contiene ejemplos y todo, y es más completo que el actual.
Aparte es con el nuevo advance map, y el XSE.
En el se explica TODO y también como arreglar el "mitico" bug de que se te repita, o se quede clavado el juego.
Para acceder al manual, pincha encima de la imagen, o clic en manual scripts de nivel.

script de nivel

¡Pronto más noticias!
(Como el resultado del MHM, recursos, manuales y esas cosas.)

Tutorial para editar introducción al rom

Por el 16 Oct 2009, Tutoriales
¡Así es!
Tal y como afirma el título de esta noticia, hoy traemos a WAH un manual sobre como cambiar la introducción al rom, esa que pone "nintendo" y blabla..
la podremos cambiar por el mensaje que queramos.

Para acceder al manual, haz click sobre la imagen de la noticia o pincha aquí: tutorial cambiar pantalla inicial de créditos intro.

Pronto más noticias.

intro

PD: si el foro sigue así de activo, pronto pondremos el resumen semanal de nuevo.
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