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Remakes de Oro y Plata

Análisis técnico de las características de los remaes para gba y DS

psyduck
Mientras siga este aviso esta sección está en contrución, por favor vuelve dentro de un rato para leerla entera.

La filial japonesa de Nintendo ya confirmó los remakes oficiales para DS del Pokémon Oro y Silver, pero nosotros sabemos que llegan tarde... que ya teníamos remakes hackeados por seguidores de las ediciones "metálicas" que muhca gente moriría por descargar y jugar.

Ante la noticia muchos nos han pedido la descarga e información sobre ellos para poder jugando e ir abriendo boca ante la salida los remakes para DS. Así que como lo pedíais y también para recordar a estos adelantados hacks hemos decidido dedicarle una sección a ellos enumerando las características nuevas que fueron estudiadas y compiladas en los remakes de Oro y Plata.

hooh

Las principales características de jugabilidad de O. y P. respecto a R. y A. fueron:

  • 251 pokemon
  • Fases del día
  • Reloj interno
  • Eventos según día de la semana
  • Regalo misterioso
  • 4 bolsillos en la mochila
  • Poké Gear(reloj, mapa, móvil y radio)
  • Pokémon ambulantes (perros legendarios)
  • Pokéball específicas obtenidas de bayas (cebo, rapid, nivel, peso, amigo, amor y luna)
  • Equipar objetos a los Pokémon
  • Dos regiones
Muchas de estas novedades se mantuvieron en rubí y zafiro pero otras desaparecieron y he ahí el reto de los hacker de remakes para recrearlas. Algunas de las características claves de los remakes y el primer remake en introducirlas fueron:

Lista de características

Fases del día
eissturmEsta es la característica primordial que añadió Pokémon Oro y Plata: el transcurso del tiempo. Este influía en los Pokémon salvajes disponibles, el crecimiento de las bayas y que estuvieran activos ciertos eventos como luchas contra policías de guardia (los de la linterna).

Hablando ya en la tercera generación, en Rubí y Zafiro se eliminó todas las posibilidades del transcurso del tiempo excepto el crecimiento de bayas (para lo que había que poner en hora un reloj al comienzo del juego). Esto era muy limitado y de hecho solo se podía ver la hora al ir a la habitación del personaje en Littleroot. Cierto es que la cueva de la Espuma se inundaba cada 6 horas pero aparte de esto no afectaba para nada a la jugabilidad. En los remakes Fuego Rojo y Verde Hoja se eliminó completamente y no había ningún suceso temporal.

Así, implantar el tiempo en la generación III requería modificar el comportamiento interno de juego así que debido a su dificultad nadie de quien tengamos conocimiento fue capaz de hacerlos hasta MastermindX. Este hacker alemán programó un sistema día-noche expresamente para el Pokémon Eissturm, de Tutti, lo que le dio una fama inmediata a ambos y al hack.

Posteriormente el proyecto del Eissturm sería pausado por Tutti y Mastermin hizo una herramienta para poder implantar el sistema día-noche en cualquier hack.

Relacionadas a las horas del día están los días de la semana del oro y plata, que fueron eliminados de R/Z y RF/VH.
  • Móvil -> ShinyGold
  • Radio
  • Pokémon ambulantes -> Shiny Gold
  • Pokéball de bonguris -> Shiny Gold
  • Dos regiones -> Shiny Gold

Hacks remakes Oro y plata

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